दरें, या दरें, सर्वर से प्रति सेकंड उपयोगकर्ता के कंप्यूटर पर स्थानांतरित बाइट्स की अधिकतम संख्या है। इसलिए, दरों की सही सेटिंग ऐसे गेम की गति और प्रदर्शन को महत्वपूर्ण रूप से बदल सकती है, उदाहरण के लिए, काउंटर स्ट्राइक, जहां सर्वर के साथ क्लाइंट कंप्यूटर की बातचीत निर्णायक होती है।
निर्देश
चरण 1
"~" फ़ंक्शन कुंजी दबाकर व्यवस्थापक कंसोल प्रारंभ करें। या "सेटिंग" मेनू खोलें और "कीबोर्ड" आइटम पर जाएं। "उन्नत" विकल्प का चयन करें और "विकास कंसोल सक्षम करें" लाइन में चेकबॉक्स लागू करें।
चरण 2
क्लाइंट कंप्यूटर पर उपयोग किए जाने वाले संभावित आदेशों की जांच करें, लेकिन सर्वर द्वारा अनदेखा किया गया: - दर - सर्वर द्वारा प्रति सेकंड एक कंप्यूटर पर प्रेषित बाइट्स की संख्या का मूल्य; - cmdrate - कंप्यूटर से प्रेषित पैकेटों की संख्या का मान सर्वर प्रति सेकंड; - अद्यतन दर - प्रति सेकंड सर्वर कंप्यूटर भेजे गए पैकेटों की संख्या का मान।
चरण 3
सर्वर पर उपयोग किए गए कमांड के सिंटैक्स से खुद को परिचित करें, लेकिन क्लाइंट कंप्यूटर द्वारा अनदेखा किया गया: - sv_maxcmdrate - एक कंप्यूटर के cmdrate का अधिकतम मान; - sv_mincmdrate - एक कंप्यूटर के cmdrate का न्यूनतम मान; - sv_maxrate - अधिकतम एक कंप्यूटर की दर का मूल्य; - sv_minrate - एक कंप्यूटर की दर का न्यूनतम मूल्य; - sv_maxupdaterate - एक कंप्यूटर की अधिकतम अद्यतन दर; - sv_minupdaterate - एक कंप्यूटर की न्यूनतम अद्यतन दर।
चरण 4
कंसोल में इष्टतम दरें निर्धारित करें: - 30000 - दर के लिए; - 100 - cmdrate और updaterate के लिए। यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि दर को 1024 से विभाजित करके प्राप्त संख्या लगभग Kb / s में वास्तविक डाउनलोड गति के अनुरूप होनी चाहिए।. अद्यतन दर बढ़ाने से शूटिंग में काफी सुधार हो सकता है, लेकिन यदि दर कम है, तो जिस गति से सूचना भेजी जाती है, उससे इसका लाभ नहीं होगा।
चरण 5
नेट_ग्राफ 3 का उपयोग करके चोक, या कनेक्शन की भीड़ और हानि, या भेजे गए पैकेटों के नुकसान के कारण नहीं भेजे गए अपडेट का निर्धारण करें। यदि आवश्यक हो, तो प्राप्त हानि और चोक डेटा के अनुसार दर मानों को समायोजित करें।