देर-सबेर किसी भी गेमर की इच्छा होती है कि वह अपने गेम के लिए अपना सर्वर बना ले, जिस पर कोई भी जो चाहे कर सकता है। इसके अलावा, उचित मार्केटिंग और विज्ञापन वाला गेम सर्वर काफी लाभ ला सकता है। सबसे लोकप्रिय वंश 2 सर्वर का निर्माण है।
यह आवश्यक है
- - जावा मशीन,
- - MySQL सर्वर,
- - नविकट,
- - वंश 2 सर्वर पैकेज।
अनुदेश
चरण 1
वंश 2 सर्वर स्थापित करने के लिए, आपको पहले सिस्टम पर जावा और माईएसक्यूएल स्थापित करना होगा, क्योंकि अधिकांश असेंबली इस विशेष बंडल का उपयोग करती हैं। जावा में नेटवर्क के साथ काम करने के लिए बहुत सारे उपकरण हैं, जबकि MySQL को सबसे सुविधाजनक DBMS में से एक माना जाता है।
जावा को स्थापित करने के लिए, आपको बस उपयुक्त पुस्तकालय स्थापित करने की आवश्यकता है जो इंस्टॉलर के साथ आता है। आप इसे सन की आधिकारिक साइट से डाउनलोड कर सकते हैं। MySQL कंपनी एक सुविधाजनक इंस्टॉलर से भी लैस है, यह उस निर्देशिका का चयन करने के लिए पर्याप्त होगा जहां डेटाबेस स्थित है। अधिक रुचि की कॉन्फ़िगरेशन उपयोगिता है जो स्थापना के बाद चलती है। यह मानक कॉन्फ़िगरेशन चुनने के लायक है, विंडोज सेवा के रूप में स्थापित करें। फिर आपको सुपरयुसर के लिए एक पासवर्ड देना होगा। इसके बाद, आपको डेटाबेस से कनेक्ट करने के लिए एक पासवर्ड निर्दिष्ट करना होगा, जो याद रखना बेहतर है, क्योंकि सर्वर को स्थापित करने के लिए यह आवश्यक है।
चरण दो
अगला कदम Navicat (MySQL के साथ काम करने के लिए एक उपकरण) को स्थापित करना है। इसके संचालन के लिए, एक लाइसेंस की आवश्यकता होती है, एक नियमित इंस्टॉलर का उपयोग करके स्थापना की जाती है। स्थापना के बाद, आपको बनाया गया आइकन "MySQL के लिए Navicat" लॉन्च करना होगा। एक नया कनेक्शन बनाने के लिए, संबंधित मेनू आइटम (फ़ाइल - नया कनेक्शन) दर्ज करें। सर्वर का नाम कनेक्शन नाम फ़ील्ड में दर्ज किया गया है, होस्ट को लोकलहोस्ट छोड़ा जा सकता है। उपयोगकर्ता नाम रूट है, पासवर्ड वही है जो MySQL स्थापना के दौरान निर्दिष्ट किया गया था। फिर, बनाए गए कनेक्शन पर, राइट-क्लिक करें और "नया डेटाबेस" चुनें। यह एक नया डीबी बनाएगा। इसे सर्वर के समान नाम से नाम देना उचित है।
चरण 3
इसके बाद, आपको डाउनलोड किए गए तैयार वंश सर्वर को एक विशिष्ट फ़ोल्डर में अनपैक करना होगा जहां यह स्थित होगा (उदाहरण के लिए, सी:) ड्राइव की जड़ में सर्वर फ़ोल्डर। फिर प्रोग्राम की फाइलें और स्क्रिप्ट कॉन्फ़िगर की जाती हैं (सटीक संपादन के लिए, रीडमी फ़ाइल पढ़ें)। संग्रह, एक नियम के रूप में, निष्पादन योग्य फाइलें होती हैं, जिन्हें चलाने से (उपयुक्त कॉन्फ़िगरेशन के बाद), सर्वर गेम के लिए उपलब्ध हो जाता है।