युद्ध थंडर: खेल में जहाज

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युद्ध थंडर: खेल में जहाज
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वीडियो: युद्ध थंडर नौसेना की लड़ाई खूबसूरत हैं 2024, जुलूस
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वॉर थंडर हमारे देश में सबसे प्रसिद्ध कंप्यूटर मल्टीप्लेयर गेम में से एक है, जो पहले और दूसरे विश्व युद्धों के दौरान बख्तरबंद वाहनों और विमानन के साथ-साथ तत्काल युद्ध के बाद की अवधि के लिए समर्पित है। इस खेल में बहुत जल्द बेड़े को जोड़ा जाएगा - पहले जहाजों ने 19 जून, 2018 को बंद बीटा चरण में प्रवेश किया।

युद्ध थंडर: खेल में जहाज
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विकास के चरण

युद्ध थंडर में जहाजों के आगामी परिचय के बारे में पहली जानकारी अगस्त 2016 में दिखाई दी। फिर, गेम्सकॉम (जर्मनी) की पूर्व संध्या पर, विकल्प टैंडर, गैजिन एंटरटेनमेंट के डेवलपर ने सभी प्रदर्शकों को यूएसएसआर, जर्मनी और यूएसए के बेड़े के पहले प्रतिनिधियों को आजमाने का अवसर प्रदान किया।

सभी अल्फा परीक्षण प्रतिभागियों, विशेष रूप से आमंत्रित व्यक्तियों, साथ ही इन-गेम स्टोर में खरीद के लिए उपलब्ध अद्वितीय जहाजों (टारपीडो नौकाओं) के साथ दो समुद्री किटों में से एक के मालिकों को परीक्षण का निमंत्रण मिला।

19 जून, 2018 से, इन-गेम स्टोर में टारपीडो बोट किट को बिक्री से हटा दिया गया है। उन्हें विध्वंसक के साथ अन्य सेटों द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था। एक जर्मन के साथ, दूसरा अमेरिकी के साथ। दोनों की लागत 2499 रूबल है और जहाज के अलावा सेट में शामिल हैं:

  • प्रीमियम खाते के 15 दिन;
  • खेल मुद्रा की 2000 इकाइयाँ (गोल्डन ईगल);
  • decals के रूप में कुछ अन्य बोनस।

जिन लोगों ने पहले ही नावों के साथ किट खरीद ली है, उनके लिए 25% की छूट है।

वर्तमान में, आप दो तरीकों में से एक में बंद बीटा परीक्षण में शामिल हो सकते हैं:

  • गेम स्टोर में प्रस्तुत लोगों से एक समुद्री सेट खरीदें;
  • एक विशेष कार्यक्रम में भाग लें;
  • एक अल्फा टेस्ट प्रतिभागी बनें।

इस तथ्य के बावजूद कि अधिकांश खिलाड़ियों को खेल में समुद्री राक्षसों को देखने की उम्मीद थी - युद्धपोत, क्रूजर और विमान वाहक, डेवलपर्स लड़ाकू नौकाओं और छोटे विस्थापन के जहाजों पर निर्भर थे। समुद्री युद्ध में कोई पनडुब्बी नहीं होगी।

पहला, क्योंकि छोटे आकार के जहाजों की लड़ाई खिलाड़ियों के लिए गतिशील और दिलचस्प होगी।

दूसरे, विशाल विमान वाहक और सुपर-क्रूजर छोटे जहाजों के लिए कोई जगह नहीं छोड़ते हुए, पूरे मानचित्र स्थान को आसानी से ले लेंगे। यह न केवल खेल को किसी भी गतिशीलता से वंचित करेगा, बल्कि कई उपयोगकर्ताओं के आक्रोश का कारण भी बनेगा।

तीसरा, प्रारंभिक परीक्षण से पता चला है कि एक विध्वंसक से उच्च वर्ग के जहाजों पर खेलने के लिए अधिकांश जहाजों को अवास्तविक बनाने की आवश्यकता होती है, केवल वास्तविक जहाजों के समान ही।

खेल में वर्तमान में विशेषताएं हैं:

  • सोवियत और जर्मन विकास शाखाओं के 40 से अधिक जहाज;
  • 30 प्रीमियम जहाज;
  • अमेरिकी विकास वृक्ष के 20 जहाज।

10 तैयार गेम मैप्स में से एक पर नौसेना की लड़ाई होगी। समय के साथ, खेल में प्रतिनिधित्व करने वाले सभी राष्ट्रों को युद्धपोतों की पंक्तियाँ प्राप्त होंगी।

निश्चित समय पर मुख्य युद्ध थंडर सर्वर पर विशेष आयोजनों और टूर्नामेंट "नौसेना लड़ाइयों" में परीक्षण होता है।

जहाजों की रिहाई की सही तारीख अभी तक घोषित नहीं की गई है, लेकिन परियोजना के विकास की गतिशीलता को देखते हुए, यह तारीख वर्तमान 2018 हो सकती है।

विकास और अर्थशास्त्र

वर्तमान में, युद्ध थंडर जहाजों के 4 वर्ग भी प्रस्तुत करता है: टारपीडो और मिसाइल नौकाएं, विध्वंसक, और हल्के क्रूजर। जहाजों के भारी वर्गों की उपस्थिति अनिश्चित भविष्य के लिए छोड़ दी जाती है।

जहाज अनुसंधान पेड़ टैंक और विमान के लिए तकनीकी पेड़ों की तरह है, लेकिन कुछ अंतर हैं। "जमीन" और "हवा" पेड़ों में, वाहनों को रैंकों द्वारा वितरित किया जाता है और कालानुक्रमिक रूप से ऊपर से नीचे तक व्यवस्थित किया जाता है। उच्च रैंक पर, बाद में तकनीक, निचले रैंक पर, प्रारंभिक तकनीक। हालांकि, ऐसी प्रणाली जहाजों के लिए पूरी तरह उपयुक्त नहीं है। एक जहाज की युद्ध शक्ति न केवल निर्माण के वर्ष पर निर्भर करती है, बल्कि युद्धक इकाई के वर्ग पर भी निर्भर करती है।

इसके अलावा, प्रारंभिक परीक्षणों से पता चला है कि खिलाड़ियों का एक हिस्सा लगातार केवल एक वर्ग के वाहनों पर खेलता है, दूसरा - सभी वर्गों पर।यह आंशिक रूप से सैन्य उपकरणों के प्रत्येक वर्ग पर गेम की गेमप्ले सुविधाओं के कारण है। आंशिक रूप से - उपयोगकर्ताओं की व्यक्तिगत प्राथमिकताओं द्वारा।

वार थंडर में बेड़े की प्रमुख विशेषताओं में से एक क्षैतिज विकास प्रणाली है। यह प्रत्येक खिलाड़ी को जहाजों के ठीक उसी वर्ग का पता लगाने की अनुमति देता है जो उसकी रुचि रखता है। यह वह प्रणाली है जो बेड़े की उपर्युक्त विशिष्ट विशेषताओं को ध्यान में रखना संभव बनाती है।

लंबवत (रैंकों के अनुसार), जहाजों के भारी वर्ग अनुसंधान के लिए खोले जा सकते हैं। क्षैतिज रूप से - अपनी कक्षा के भीतर बाद के मॉडल के बर्तन। इस प्रकार, आप एक व्यक्तिगत विकास रणनीति चुन सकते हैं: या तो जहाजों का एक भारी वर्ग जल्दी से खोलें, या हल्के जहाजों को जल्दी से अपग्रेड करें।

उपकरण की एक नई इकाई खोलने के लिए आवश्यक अनुभव की लागत और खरीद मूल्य आनुपातिक रूप से क्षैतिज और लंबवत दोनों रूप से बढ़ता है। इसी समय, सभी उपकरणों के लिए पंपिंग समय समान टैंक और विमान से बहुत भिन्न नहीं होता है।

नौसेना के हथियार

लक्ष्य प्रणाली "टैंक" के समान है। लक्ष्य पर जबरन कब्जा नहीं किया जाता है, और खिलाड़ी के पास रेंजफाइंडर और लीड एंगल की रीडिंग के अनुसार मुख्य बैटरी गन के ऊंचाई कोण को मैन्युअल रूप से सेट करने की क्षमता होती है।

बंदूकों के तीन-प्लेन स्थिरीकरण की एक प्रणाली लागू की गई है, जिससे तेज लहरों में भी आसानी से लक्षित आग का संचालन करना संभव हो जाता है। यह एक काफी यथार्थवादी प्रणाली है - अलग-अलग समय पर वास्तविक जहाजों पर, तीन-प्लेन वाले सहित बंदूक प्लेटफार्मों और बंदूक बैरल के लिए स्थिरीकरण प्रणालियों की एक विस्तृत विविधता स्थापित की गई थी।

प्रत्येक जहाज में विभिन्न कैलिबर और उद्देश्यों की कई बंदूकें होती हैं। एक खिलाड़ी के लिए प्रत्येक बंदूक को अलग से नियंत्रित करना असंभव है, और हथियारों का एकीकृत नियंत्रण, एक तरह से या किसी अन्य, इस तथ्य की ओर जाता है कि सभी बंदूकों से आग एक लक्ष्य पर केंद्रित होती है।

इसलिए, वार थंडर में, विभिन्न उद्देश्यों के लिए बंदूकें समूहों में विभाजित की जाती हैं, और खिलाड़ी को उपलब्ध हथियार वर्गों में से एक को मैन्युअल रूप से नियंत्रित करने का अवसर दिया जाता है। खिलाड़ी के लक्ष्य पदनाम को ध्यान में रखते हुए, शेष वर्ग स्वचालित रूप से हवा और समुद्री दोनों लक्ष्यों पर फायर करेंगे। हथियारों के सभी वर्गों से स्वचालित फायरिंग का एक तरीका संभव है, जब खिलाड़ी केवल एक मार्कर के साथ पसंदीदा लक्ष्यों को इंगित करता है।

नौकायन बेड़े और अन्य दिलचस्प विशेषताएं

2016 में वापस, जब युद्ध थंडर में बेड़ा वैचारिक विचारों के चरण में था, नौकायन बेड़े की शुरूआत को गंभीरता से माना गया था। प्रवेश स्तर के जहाजों के रूप में। पहली रैंक की ब्रिटिश शाखा के वास्तव में विकसित नौकायन जहाज भी थे - गैलेन्स "गोल्डन हिंद"।

लेकिन समय के साथ, इस विचार को छोड़ दिया गया और अब शोध वृक्ष द्वितीय विश्व युद्ध, युद्ध पूर्व और युद्ध के बाद की अवधि के जहाजों को प्रस्तुत करता है। तैयार सेलबोट मॉडल कुछ छुट्टियों के लिए समर्पित विशेष आयोजनों के लिए आरक्षित हैं।

नौसैनिक युद्ध होने वाली मौसम की स्थिति भी रुचिकर होती है। प्रारंभ में, विभिन्न प्रकार के मौसमों को ग्रहण किया गया था: पूर्ण शांत से एक जंगली तूफान तक, और युद्ध के दौरान मौसम सही बदल सकता था, जिसने खिलाड़ियों को बदलती मौसम की स्थिति के अनुसार चुनी हुई रणनीति और रणनीति को बदलने के लिए मजबूर किया।

इसके बाद, तूफान पूरी तरह से छोड़ दिया गया था। वे अलग-अलग उत्साह के साथ केवल शांत रह गए। तथ्य यह है कि लहरों का बल नावों की गति और गतिशीलता को गंभीरता से प्रभावित करता है - युद्ध थंडर में जहाजों का सबसे हल्का वर्ग। तूफानी मौसम इस वर्ग के वाहनों की क्षमताओं को युद्ध में उनकी पूर्ण बेकारता के बिंदु तक कम कर देता है। और इसकी अनुमति नहीं दी जा सकती।

भविष्य में, तूफानों को पेश किया जा सकता है, लेकिन केवल उन लड़ाइयों में जहां केवल भारी जहाज - विध्वंसक और क्रूजर - भाग लेते हैं।

जहाज की उत्तरजीविता के लिए लड़ाई - मॉड्यूल की मरम्मत, आग बुझाने और बाढ़ का मुकाबला - एक्शन बार पर एक विशेष बटन दबाकर सक्रिय होता है। इसके अलावा, एक साथ कई क्रियाओं को सक्रिय करने से उनमें से प्रत्येक के लिए निष्पादन समय कम हो जाता है।इससे खिलाड़ी इस बारे में सोचता है कि उसके लिए इस समय क्या अधिक महत्वपूर्ण है: आग बुझाना, छेद की मरम्मत करना, या मॉड्यूल की मरम्मत करना। इसके अलावा, किसी भी कार्रवाई की सक्रियता से नौसैनिक तोपों की आग की दर में उल्लेखनीय कमी आती है।

प्रारंभिक चरणों में, प्रत्येक क्षति नियंत्रण प्रणाली को स्वचालित रूप से तैनात किया गया था, और प्रत्येक क्रिया के लिए निष्पादन समय समान था, भले ही एक साथ कितनी क्रियाएं की गई हों। अब चीजें थोड़ी और जटिल हो गई हैं।

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