तो, आपको अपना खुद का कंप्यूटर गेम बनाने की इच्छा है। आप एक अधिक जटिल रास्ता अपना सकते हैं, जिसमें डेल्फी, सी ++ और कुछ अन्य भाषाओं में प्रोग्रामिंग की मूल बातें सीखना शामिल है। हालाँकि, यह एक श्रमसाध्य प्रक्रिया है जिसमें बहुत समय और प्रयास लगता है। कंस्ट्रक्टर और तैयार गेम इंजन का उपयोग करना बहुत आसान है, जिनमें से अधिकांश आप www.gcup.ru वेबसाइट पर पा सकते हैं। आइए गेम मेकर प्रोग्राम के उदाहरण का उपयोग करके गेम बनाने पर विचार करें
यह आवश्यक है
गेम मेकर प्रोग्राम
अनुदेश
चरण 1
चरित्र
सबसे पहले, एक गेम कैरेक्टर बनाएं (चलो इसे कॉल करें, उदाहरण के लिए, obj_player)। उसे चलने के लिए सीखने के लिए, "बाएं" बटन में, निर्देशांक -4 द्वारा वस्तुओं की टक्कर और एक्स अक्ष के साथ बदलाव की जांच करें। निर्देशांक को +4 में बदलते हुए "दाएं" बटन में भी ऐसा ही करें। स्प्राइट्स को बदलने के बारे में मत भूलना। अब हमारा चरित्र बाएँ और दाएँ चल सकता है।
चरण दो
मंच
एक नया ऑब्जेक्ट (obj_platform) बनाएं, जो बाद में प्लेटफॉर्म बन जाएगा। इस मामले में, obj_platform में सॉलिड चेकबॉक्स को चेक करना न भूलें।
चरण 3
गुरुत्वाकर्षण
आइए obj_player चरित्र पर वापस जाएं। चरण मेनू में, चित्र में दिखाए अनुसार शर्तों का चयन करें।
बाईं ओर चर पर ध्यान दें। इसकी मदद से गिरने की गति को 12 तक सीमित किया जा सकता है।
चरण 4
उछाल
एक जंप बनाने के लिए, आपको जंप वैरिएबल को लागू करने की आवश्यकता होती है, जिसके साथ आप अधिकतम संख्या में जंप सेट कर सकते हैं। क्रिएट मेन्यू में, जंप = 0 के साथ वेरिएबल बनाएं। आकृति में लाल रंग में हाइलाइट किए गए बटन का उपयोग करके चर बनाए जाते हैं। जब आप इसे क्रिया में खींचते हैं, तो एक मेनू प्रकट होता है। इसमें सभी आवश्यक शर्तों को इंगित करें, जैसा कि चित्र में दिखाया गया है।
चरण 5
प्रेस मेनू में, उसी तरह आगे बढ़ें जैसे निम्नलिखित आंकड़ों में है:
चरण 6
और कुछ और कदम obj_platform वस्तु को छूने में। तो, हमारे खेल का मुख्य इंजन तैयार है। यह अतिरिक्त कार्यों को पंजीकृत करने के लिए बनी हुई है।
चरण 7
सीढ़ियों
सीढ़ी बनाने के लिए, हमें ऊपर, नीचे और चरण टैब की आवश्यकता होती है। एक नई वस्तु बनाएं obj_ladder. अगला, चरण टैब में, चित्र में दिखाए अनुसार मान डालें:
चरण 8
हम अप टैब के साथ काम करते हैं (चित्र देखें)। हम डाउन टैब के साथ उसी तरह काम करते हैं, बस y = -4 को y = + 4 से बदलना न भूलें।
चरण 9
दुश्मन
खलनायक के बिना एक खेल क्या है? इसलिए हमारे हीरो को दुश्मन की जरूर जरूरत है। एक नया obj_enemy ऑब्जेक्ट बनाएं, फिर क्रिएट इवेंट पर जाएं। वहां, एक क्रिया बनाएं और आंकड़े में दिखाए गए पैरामीटर के समान पैरामीटर सेट करें।
अगला, हम obj_rotate ऑब्जेक्ट बनाते हैं और इसे अदृश्य बनाते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको बस दृश्यमान चेकबॉक्स को अनचेक करना होगा।
चरण 10
नायक की हत्या
यह सबसे महत्वपूर्ण क्षण है: आपको चरित्र को मारने की संभावना प्रदान करने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, हम गेम मेकर में पहले से निर्मित जीवन और स्वास्थ्य प्रणाली का उपयोग करेंगे।
चरण घटना में, निम्नलिखित कदम उठाएँ:
चरण 11
चरित्र स्वास्थ्य।
खेल में संगीन उसी तरह बनाओ जैसे तुमने खलनायक बनाया था। फिर डालें: स्वास्थ्य को -1. के सापेक्ष सेट करें
चरण 12
यह सुनिश्चित करेगा कि संगीनों के प्रत्येक स्पर्श के साथ खेल चरित्र का स्वास्थ्य कम हो जाएगा। जब स्वास्थ्य एक से कम होगा, तो चरित्र एक जीवन को जला देगा।
चरण 13
अंतिम चरण में, हम कुछ स्पर्शों को पूरा करेंगे: हम एक बड़ा स्तर बनाएंगे, हम नायक के लिए कैमरे को ट्रैक करने की संभावना दर्ज करेंगे। ऐसा करने के लिए, कमरे में दृश्य क्लच में, हम निम्नलिखित क्रियाएं करते हैं (चित्र देखें)।
Hbor और Vbor के मान बदलें। वे एक्स और वाई निर्देशांक के लिए जिम्मेदार हैं, जिस पर पहुंचने पर कैमरा चलना शुरू कर देता है।
गेम मेकर के साथ एक साधारण प्लेटफ़ॉर्मर बनाने की ये मूल बातें हैं।