एक कारक जो यह निर्धारित करता है कि कोई खिलाड़ी ऑनलाइन सर्वर में लॉग इन करता है या नहीं, वह उन खिलाड़ियों की संख्या है जो पहले से ही इस पर खेल रहे हैं। अक्सर, सर्वर के मालिक सर्वर पर बॉट लॉन्च करके गेमर्स की एक बड़ी आमद का अनुकरण करते हैं। उन्हें असली खिलाड़ियों से अलग करना मुश्किल नहीं है।
निर्देश
चरण 1
खिलाड़ियों के उपनामों पर ध्यान दें। मुख्य पैरामीटर जिनके द्वारा बॉट्स की पहचान की जा सकती है, वे हैं अपरंपरागत, सरलता, डिजाइन और कबीले में समानता। अनौपचारिकता एक ही उपनाम वाले बड़ी संख्या में खिलाड़ियों की उपस्थिति है, जो प्लेयर शब्द नहीं है। कॉनराड, इवान या ब्रूस जैसे साधारण उपनाम वाले खिलाड़ी भी बॉट होने की अत्यधिक संभावना रखते हैं। इसी तरह के उपनाम, उदाहरण के लिए, फ़ज़ी लॉजिक, हेडशॉट, भी एक बॉट का संकेत हैं। अंततः, एक ही कबीले के खिलाड़ियों को विरोधी टीमों के लिए खेलते हुए मिलना दुर्लभ है, यदि आप एक ही कबीले के तीन या अधिक खिलाड़ियों को देखते हैं, लेकिन एक-दूसरे के खिलाफ खेलते हैं, तो इस बात की बहुत अधिक संभावना है कि वे बॉट हैं।
चरण 2
सर्वर पर मौजूद खिलाड़ियों के आंदोलन के तरीके पर करीब से नज़र डालें। बॉट की गतिविधियों को प्रोग्राम किए गए वेपॉइंट्स द्वारा निर्धारित किया जाता है, इसके लिए निर्धारित कठिनाई स्तर की परवाह किए बिना। एक साधारण बॉट केवल एक जटिल से भिन्न होता है क्योंकि इसमें अधिक जटिल मार्ग होते हैं, इसलिए यदि आप देखते हैं कि एक खिलाड़ी लगातार आधार पर बैठा है या एक ही स्थान पर जा रहा है, तो आप आत्मविश्वास से मान सकते हैं कि आपको एक बॉट मिल गया है।
चरण 3
प्रसारण सुनें। ऐसे खिलाड़ियों को ढूंढना दुर्लभ है जो वास्तव में टेक्स्ट चैट या रेडियो कमांड का सक्रिय रूप से उपयोग करते हैं। एक-दूसरे के खिलाफ खेलने वाले कबीले टीमस्पीक या स्काइप का उपयोग करते हैं, खासकर जब से एक ही समय में टाइप करना और खेलना बहुत सुविधाजनक नहीं है। यदि आप एक ऐसे खिलाड़ी को देखते हैं जो लगातार रेडियो कमांड का उपयोग करता है और चैट में टाइप करता है, जबकि अभी भी शूटिंग के लिए समय है, तो जान लें कि वह एक बॉट बन सकता है।
चरण 4
एक साधारण व्यक्ति का खेल एक बॉट के खेल से अलग होता है, जिसमें एक व्यक्ति कदम या दुश्मन की उपस्थिति की भविष्यवाणी करने की क्षमता जैसे मापदंडों पर ध्यान देने के लिए अधिक इच्छुक होता है। ऐसी स्थिति में जब कोई व्यक्ति परिश्रम से एक बिंदु की रक्षा करता है, और फिर एक दुश्मन को मारता है जो एक शॉट के साथ नक्शे के दूसरे हिस्से से दिखाई देता है, यह न्यूनतम है। एक बॉट के लिए, यह व्यवहार काफी सामान्य है।