स्किरिम में पहेली को कैसे पूरा करें

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स्किरिम में पहेली को कैसे पूरा करें
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वीडियो: स्किरिम में पहेली को कैसे पूरा करें

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वीडियो: [SKYRIM] पहेली गाइड - टॉवर ऑफ़ मज़ार्क और एल्डर स्क्रॉल 2024, अप्रैल
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आरपीजी द एल्डर स्क्रॉल वी: स्किरिम में, कुछ नॉर्डिक खंडहरों में हॉल ठोस दरवाजों से बंद हैं जिन्हें केवल एक पहेली को हल करके खोला जा सकता है। ऐसा करने के लिए, धातु या पत्थर के पंजे के रूप में एक विशेष कुंजी ले जाना अक्सर आवश्यक होता है और इसकी सतह पर और खंडहर के अन्य कमरों में सुराग का बारीकी से पालन करता है।

स्किरिम में पहेली को कैसे पूरा करें
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स्किरिम में पहेलियाँ

स्किरिम में कुछ पहेलियाँ हैं: यह मुख्य रूप से एक आरपीजी है, लेकिन दुनिया को विश्वसनीय बनाने के लिए, इसमें कई सरल कार्य जोड़े गए हैं, जिसमें आपको तर्क और अवलोकन दिखाने की आवश्यकता है, और बाद वाला अधिक काम आएगा।

सभी पहेलियाँ एक-दूसरे से मिलती-जुलती हैं, और रास्ते में आने वाली पहली समस्या को हल करके, आप बाकी के साथ बहुत तेज़ी से निपटेंगे।

स्किरिम में लगभग सभी पहेलियाँ नॉर्डिक काल कोठरी में पाई जाती हैं: इस भूमि में रहने वाले मुख्य लोगों के प्राचीन शहरों के प्राचीन खंडहर, नॉर्डिक्स। सबसे महत्वपूर्ण और प्राचीन नॉर्डिक किले में, मुख्य हॉल, जहां मृत राजाओं के अवशेष और शक्तिशाली कलाकृतियों को संग्रहीत किया जाता है, कसकर बंद कर दिए जाते हैं। उन्हें केवल पंजे के आकार की चाबी से ही खोला जा सकता है। ऐसा करने के लिए, ताला में चाबी डालने के लिए पर्याप्त नहीं है - पहले आपको पहेली के माध्यम से जाने की जरूरत है: दरवाजे पर या एक निश्चित क्रम में प्रवेश द्वार के बगल में कुलदेवता चिह्न लगाएं।

पूर्वाभ्यास पहेलियाँ

आमतौर पर, खेल में पहली पहेली विंडी पीक चैलेंज है। लगभग सभी खिलाड़ी जिन्होंने खेल की शुरुआत की, हेलगेन से भागने के बाद, रिवरवुड में जाते हैं और लगभग तुरंत ही वहां कार्य प्राप्त करते हैं, जो कि नदी के पार, गांव के पश्चिम में विंडी पीक तक अपना रास्ता बनाते हैं, और एक सुनहरा पंजा उठाते हैं वहाँ से।

उन्हें मुख्य कहानी की खोज के साथ उसी स्थान पर भेजा जाता है - व्हीटरुन का दरबारी जादूगर आपको वहां से ड्रैगनस्टोन लेने के लिए कहेगा, इसलिए आपको किसी भी मामले में पहेली को हल करना होगा।

गोल्डन क्लॉ चोर अरवेल के खंडहर में पाया जा सकता है, जो ठंढ मकड़ियों के जाल में उलझा हुआ है। यदि आप उसे मुक्त करते हैं, तो आपके पास दो विकल्प हैं: या तो उसे मार डालें या तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि ड्रगर्स उसे मार न दें। उससे चाबी ले लो और मुख्य हॉल के प्रवेश द्वार का पता लगाएं। रास्ते में, आपको एक आसान पहेली मिलेगी: आपको जाली को लीवर से खोलने की जरूरत है, लेकिन यह तभी काम करता है जब आप पत्थरों को प्रतीकों के साथ दाईं ओर मोड़ते हैं। सुराग दीवार पर है: दो प्रतीक हैं, और तीसरे के साथ दीवार का एक टुकड़ा फर्श पर गिर गया और दरवाजे के ठीक सामने है।

मुख्य द्वार पर पहेली अधिक कठिन नहीं है। अरवेल की डायरी में एक संकेत है - आपको पंजे की सावधानीपूर्वक जांच करने की आवश्यकता है। इन्वेंट्री पैनल खोलें और पंजे को देखें - एक विशिष्ट क्रम में उस पर तीन कुलदेवता चिन्ह उकेरे गए हैं। उसी क्रम में, आपको दरवाजे पर संकेत लगाने की जरूरत है, फिर यह खुल जाएगा।

अधिकांश अन्य काल कोठरी में, पहेलियाँ समान होती हैं: आपको बस संबंधित पंजा की आवश्यकता होती है। कुछ में, कुंजी की आवश्यकता नहीं होती है, और दरवाजा खोलने के लिए, आपको संकेतों के बगल में खड़े पत्थरों को सही ढंग से रखने की आवश्यकता होती है। यहां एक संकेत की तलाश करें: दीवारों पर कुलदेवताओं का क्रम इंगित किया जाएगा।

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