द विचर 3: भेड़िये के कपड़ों में खोज को कैसे पूरा करें?

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द विचर 3: भेड़िये के कपड़ों में खोज को कैसे पूरा करें?
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खोज "भेड़िया के कपड़ों में" आपको पसीना बहा सकती है, क्योंकि अधिकांश खिलाड़ी तुरंत अनुमान नहीं लगाते हैं कि इसे सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए क्या करने की आवश्यकता है।

द विचर 3: भेड़िये के कपड़ों में खोज को कैसे पूरा करें?
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इस पक्ष की खोज को स्किलीज द्वीप समूह पर लिया जा सकता है। हिंदर्सफजल द्वीप पर, चुड़ैल को उस पवित्र उपवन के बारे में बताया जाता है जिसमें अब मोर्कवर्ग नाम का एक राक्षस रहता है।

खोज का उद्देश्य यह पता लगाना है कि यह किस प्रकार का प्राणी है और ग्रोव को साफ करना है। मार्ग में अधिक समय नहीं लगता है, हालाँकि इसकी अपनी कठिनाइयाँ हैं।

जाँच पड़ताल

विवरण के लिए, हम जोस्ट नामक एक पुजारी के पास जाते हैं। वह बताती है कि मोर्कवर्ग एक शापित डाकू है। उसने बिना किसी दया के एक पंक्ति में सभी को लूट लिया और मार डाला, जब तक कि एक दिन उसने महायाजक उल्वे को मार डाला, जिसने उसकी मृत्यु से पहले एक शाप लगाया था।

अब वह एक विशाल भेड़िया है, जो अमर भी है। कई बहादुर लोगों ने इसे नष्ट करने का काम लिया या महिमा की तलाश में बस पथ में प्रवेश किया। उनमें से कोई भी सफल नहीं हुआ।

पुजारी एक गवाह के बारे में भी बात करता है जो शाप के बारे में जान सकता है। उसका नाम टोडर है, वह उस मंदिर में एक नौसिखिया था जहां मोर्कवर्ग को शाप दिया गया था।

हम बातचीत के लिए उसके पास जाते हैं। वह हमें बताता है कि शाप कैसा लगा, और हम उपवन में चले जाते हैं।

मोर्कवर्ग के साथ बैठक

हमारे पूर्ववर्तियों की लाशें और जानवर के पैरों के निशान अभयारण्य में हर जगह हैं। जल्दी या बाद में, व्हाइट वुल्फ शापित से मिलता है, उसे मारता है, लेकिन मरने से पहले, मोर्कवर्ग अपने अभिशाप के बारे में बताता है।

यह कहता है कि उसे मारा नहीं जा सकता, और इसके अलावा, वह खा या पी नहीं सकता। गेराल्ट के लिए यह स्पष्ट हो जाता है कि अभिशाप बहु-स्तरीय और बहुत शक्तिशाली है। शापित उदार इनाम के बदले में मदद मांगता है।

कई विकल्प हैं। आप एक विशाल भेड़िये के साथ दूसरी मुलाकात की प्रतीक्षा कर सकते हैं और उसे हराकर उसे अपना मांस खिला सकते हैं। शाप टल जाएगा, लेकिन मोर्कवर्ग मर जाएगा। आप नए सुराग की तलाश में अभयारण्य का पता लगाने जा सकते हैं।

आपको चैपल का दौरा जरूर करना चाहिए, पूरे गिरोह के अतीत के बारे में बहुमूल्य जानकारी होगी। पता चलता है कि टोडर वास्तव में इसके सदस्यों में से एक है, जो नेता के अत्याचारों से तंग आ चुका है। उसने एक पंजे, एक प्राचीन ताबीज का इस्तेमाल किया और उसे शाप दिया।

हम स्पष्टीकरण के लिए वापस जाते हैं।

साफ पानी लाया

हम टोडारा को उसी स्थान पर पाते हैं। हम तुरंत उसे बताते हैं कि हम सच जानते हैं। आगे हम उससे विवरण का पता लगाएंगे। वह दस्यु नेता के अत्याचारों के बारे में बात करता है और कैसे उसने उसे इसे समाप्त करने के लिए शाप दिया था।

यह पता चला है कि शापित को नुकीला लौटाकर आप शाप को दूर कर सकते हैं। हम समस्या को हल करने की कुंजी लेते हैं और वापस जाते हैं।

हम काम खत्म करते हैं

ग्रोव में लौटने पर, हमें वहां मोर्कवर्ग नहीं मिलता है। हम धारा में जाते हैं, जिसे दो तालों द्वारा नियंत्रित किया जाता है। हम आवश्यक पदों का चयन करते हैं और पानी के नीचे हमें गुफा का प्रवेश द्वार मिलता है, जिसे ऊपर से देखा गया था।

वहाँ हम अपनी खोह में एक मोर्कवर्ग देखते हैं। एक बार फिर, हम उसे एक लड़ाई में हरा देते हैं और उसे कुत्ते देते हैं। शाप दूर हो गया है, और समुद्री डाकू यह कहते हुए बेहद खुश है कि चुड़ैल एक इनाम का हकदार है।

यहां हम तय कर सकते हैं कि उसे मार दिया जाए ताकि वह आसपास के गांवों को आतंकित करना बंद कर दे, या उसने जो वादा किया था उसे ले लिया।

आप "भेड़िया की त्वचा में" बिना किसी समस्या के खोज को पूरा कर सकते हैं। आप यहां बहुत खतरनाक विरोधियों या अविश्वसनीय रूप से कठिन पहेली से नहीं मिलेंगे, आपको बस द्वीप के चारों ओर दौड़ना है।

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