क्वेस्ट "ट्रेजर ऑफ काउंट रॉयवेन" एक आकर्षक और ज्यादातर जासूसी का काम है, जिसके बिना खेल की मुख्य कहानी के साथ आगे बढ़ना असंभव है। खोज को पूरा करना इतना मुश्किल नहीं है, लेकिन कई बारीकियां हैं।
रोल-प्लेइंग गेम "द विचर 3: वाइल्ड हंट" सभी प्रकार की रोमांचक खोजों से भरा है जो एक से अधिक बार जाने के लिए दिलचस्प हैं। लेकिन सभी खोजों को पूरा करना आसान नहीं होता है और यह पता लगाने के लिए कि पिछली पसंद ने क्या प्रभावित किया और क्या बेहतर परिणाम प्राप्त करना संभव है, एक ही कार्य को कई बार दोहराने का समय हमेशा नहीं होता है।
खोज "ट्रेजर ऑफ़ काउंट रॉयवेन" एक कहानी-चालित खोज है, जिसका अर्थ है कि इसे पूरा किया जाना चाहिए। यह बहुत ही व्यसनी और पुन: चलाने योग्य है क्योंकि इसे पूरा करने के लिए तीन अलग-अलग रास्ते हैं।
शुरू
तो, पहली चीज जो आपको करने की ज़रूरत है वह है सबूत ढूंढना। ऐसा करने के लिए, गवाह से बात करें, और फिर सीवर खोजें। सीवेज सिस्टम चोरों से एक विशेष कवक द्वारा सुरक्षित है जो मनुष्यों के लिए घातक है। इसलिए, वहां जाने से पहले, आपको एक विशेष एंटीडोट पीने की ज़रूरत है, जो कि दिज्क्स्त्र आपको देना चाहिए। सीवरों में आपको कई डूबे हुए आदमी मिलेंगे, एक बदकिस्मत लुटेरे की लाश, कुछ छोड़े गए खजाने, और बम से क्या बचा है। गेराल्ट यह निष्कर्ष निकालेगा कि बम सीधे स्नान से उड़ाया गया था, या बल्कि पूल में से एक के नाले में फेंक दिया गया था, और खजाना नाव से ले जाया गया था।
स्नानागार में लौटें और तालों की जांच करें। एक कमरे में आपको अकाट्य साक्ष्य मिलेंगे - तेल का निशान और बम के कुछ हिस्से। इसके बाद, आपको यह पता लगाना होगा कि उस दिन इन स्नानागारों में कौन गया था। यह व्यक्ति होगा मारग्रेव हेन्केल।
फिर दिज्क्स्ट्रा में जाएं और उसे वह सारी जानकारी दें जो आपने इकट्ठी की है। यह पता चला है कि मार्गरेव की मृत्यु बहुत पहले हो गई थी, जिसका अर्थ है कि उसका नाम बस इस्तेमाल किया गया था। हालांकि, गेराल्ट हेनकेल के घर की जांच करने का फैसला करता है, क्योंकि मालिक की मृत्यु के बाद इसे छोड़ दिया गया था।
मार्गरेव का घर
हेन्केल के परित्यक्त घर में जाओ। प्रवेश द्वार तख्तों से भरा हुआ है, उन्हें आर्ड चिन्ह से हटा दें। दूसरी मंजिल पर जाएं, एक कमरे में टेबल पर आपको एक नोट और शराब की एक बोतल मिलेगी। इस बोतल को अगले कमरे में दीवार में एक विशेष अवकाश में डालना आवश्यक है, फिर गुप्त कमरे का दरवाजा खुल जाएगा।
इस कमरे को खोजें। गेराल्ट को अकाट्य सबूत मिलेंगे कि लुटेरों ने इसका दौरा किया है, साथ ही एक पत्र जो उसे एक नई राह पर ले जाएगा - एक निश्चित मेंज संगठन जो जादूगरों को पकड़ने में लगा हुआ है। उनके पास खजाना है, साथ ही बटरकप के बारे में आवश्यक जानकारी है।
पहली मंजिल पर जाओ और डिज्कस्त्रोई से बात करो। चर्चा के दौरान, सभी इस निष्कर्ष पर पहुंचेंगे कि मेंगे के मुख्यालय में जाना आवश्यक है। जादुई सहायता के लिए, गेराल्ट के पुराने परिचित ट्रिस मामले में शामिल होंगे।
जांच मुख्यालय
आधी रात को (और पहले नहीं), ट्रिस के साथ बैठक स्थल पर पहुंचें और उसके साथ मेंज संगठन की खोह में जाएं। मुख्यालय बहुत अच्छी तरह से संरक्षित है, वहां किसी का ध्यान नहीं जाना या इसे बलपूर्वक लेना असंभव है। अंदर जाने के लिए, गेराल्ट और ट्रिस एक योजना विकसित करेंगे जिसके अनुसार ट्रिस एक कैदी होने का नाटक करेगा, और गेराल्ट वह होगा जो उसे इनाम प्राप्त करने के लिए पूछताछ के लिए लाया था।
इसके अलावा, घटनाओं का विकास तीन तरीकों से हो सकता है, गेराल्ट और ट्रिस के आगे के संबंध, साथ ही साथ मिशन का समय, इस पर निर्भर करता है।
- गेराल्ट ट्रिस को नहीं देता है, अपने साथी को प्रताड़ित करने से इनकार करता है और किसी भी जानकारी का पता लगाने का अवसर खो देता है। यदि आप इस विकल्प को चुनते हैं, तो बड़ी संख्या में विरोधियों के साथ युद्ध करने के लिए तैयार हो जाइए। लड़ाई के बाद, कमरे की तलाशी लें, मेन्ज के कागजात पढ़ें, किताब लें और डिजस्ट्रा लौट जाएं। वह तुम्हें जासूस की राह पर ले जाएगा। संकेतित कैश में पुस्तक को अनन्त ज्वाला के पास अवकाश में डालें, और फिर बैठक स्थल पर जाएं और जांच के एजेंट की प्रतीक्षा करें। जब वह प्रकट होता है, तो उससे पूछताछ करें, और फिर मार डालें या, अधिक मानवीय रूप से, उसकी याददाश्त मिटा दें।
- गेराल्ट ट्रिस को दूर कर देता है, लेकिन उसे यातना देने से इंकार कर देता है।इस मामले में, आप खजाने और बटरकप के बारे में जान सकते हैं, लेकिन लड़ाई पहले विकल्प की तुलना में आसान नहीं होगी।
- गेराल्ट ट्रिस को मेंज को देता है और यातना की अनुमति देता है। यह विकल्प सबसे नृशंस है, लेकिन साथ ही सरल भी है। जबकि ट्रिस पर अत्याचार किया जा रहा है, आप सभी आवश्यक जानकारी प्राप्त कर सकते हैं, आपको किसी को मारना भी नहीं पड़ेगा। ट्रिस सब कुछ खुद करेगी: वह कालेब मेंगे को मार डालेगी, उसकी लाश को खोजेगी, चाबी ढूंढेगी और मुख्यालय को जला देगी। आपको बस सब कुछ रॉयवेन को सौंपना है।
फिर प्रिसिला जाओ और उसे वह सब कुछ बताओ जो तुमने बटरकप के बारे में सीखा। मिशन खत्म हो जाएगा।