पेंट में कौन से टूल्स हैं

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पेंट में कौन से टूल्स हैं
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वीडियो: शीर्ष 10 चित्रकारी उपकरण जो हर पेंटर को चाहिए। 2024, नवंबर
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Microsoft पेंट चित्र बनाने के साथ-साथ मौजूदा छवियों को संपादित करने का एक कार्यक्रम है। क्लिपबोर्ड से एक तस्वीर डालने, उसका आकार बदलने और उसे घुमाने की क्षमता के अलावा, यह ग्राफिक्स संपादक ड्राइंग और समायोजन के लिए कई उपकरणों से लैस है।

शीर्ष पैनल पर स्थित टूल का उपयोग करके, एक चित्र बनाया जाता है
शीर्ष पैनल पर स्थित टूल का उपयोग करके, एक चित्र बनाया जाता है

अनुदेश

चरण 1

मुख्य उपकरण एक पेंसिल है। यह, अपने भौतिक समकक्ष की तरह, आपको मनमानी रेखाएँ खींचने और किसी भी सिल्हूट को खींचने की अनुमति देता है। मोटाई उपयुक्त कॉलम में सेट की गई है, और डिफ़ॉल्ट रंग काला है, लेकिन रंग पैलेट का उपयोग करके इसे किसी अन्य में बदला जा सकता है। एक पेंसिल के साथ काम करना शुरू करने के लिए (हालाँकि जब आप पेंट फ़ाइल खोलते हैं, तो यह पहले से ही ड्राइंग के लिए तैयार है), शीर्ष पैनल पर, आपको संबंधित आइकन पर क्लिक करना होगा।

चरण दो

पेंसिल के दाईं ओर भरण है। यह आपको किसी भी बंद आकृति को रंग से भरने की अनुमति देता है, लेकिन अगर बाद में कोई अंतर है, तो भरण पूरे चित्र या एक रेखा से घिरे व्यापक क्षेत्र में फैल जाएगा। रंग पैलेट के साथ इसकी छाया भी बदल जाती है। अगला "ए" अक्षर द्वारा इंगित पाठ सम्मिलित करने का कार्य है। जब आप इसे क्लिक करते हैं और छवि पर एक क्षेत्र का चयन करते हैं, तो एक अतिरिक्त पैनल दिखाई देता है, जहां आप शिलालेख के फ़ॉन्ट, उसके आकार और रंग का चयन कर सकते हैं।

चरण 3

नीचे दी गई पंक्ति में तीन और उपकरण हैं: एक इरेज़र, एक आईड्रॉपर, और एक आवर्धक काँच। तस्वीर के हिस्से को हटाने के लिए सबसे पहले जरूरी है। इसका आकार "मोटाई" कॉलम में बदला जा सकता है। किसी छवि से रंग कॉपी करने के लिए आईड्रॉपर की आवश्यकता होती है यदि वह मानक सूची में नहीं है। स्केलिंग के लिए एक आवर्धक कांच की आवश्यकता होती है जब आपको चित्र के सबसे छोटे विवरण को बदलना होता है। ऐसा करने के लिए, संबंधित आइकन पर क्लिक करके, उपयोगकर्ता ड्राइंग क्षेत्र में एक आयताकार क्षेत्र में एक छोटा आवर्धक कांच प्राप्त करता है। इसे वांछित वस्तु पर मँडराकर और बाएँ माउस बटन को दबाकर, यह छवि के हिस्से को बड़ा कर देगा।

चरण 4

ब्रश एक पेंसिल के समान होते हैं, लेकिन वे जो रेखा खींचते हैं वह एक समान नहीं होती है और इसकी एक अलग संरचना हो सकती है। उदाहरण के लिए, यदि आप एक तेल ब्रश का चयन करते हैं, तो आपके स्ट्रोक वास्तविक कैनवास पर बनाए गए मूल स्ट्रोक के समान होंगे। इस टूल से बनाई गई तस्वीर दो-आयामी ड्राइंग की तरह नहीं दिखेगी, बल्कि तीन-आयामी, बहु-बनावट वाली छवि की तरह दिखेगी।

चरण 5

आगे दाईं ओर तैयार आकृतियों को सम्मिलित करने के लिए खिड़की है। इसमें ज्यामितीय रूप से सही दोनों वस्तुएं शामिल हैं: एक वर्ग, एक वृत्त, एक तारा, एक तीर - और एक मनमाने ढंग से फैली हुई रेखा। वह लगातार दूसरे नंबर पर हैं। वक्र प्राप्त करने के लिए, आपको संबंधित आइकन पर बायाँ-क्लिक करना होगा, फिर आकृति में एक रेखा खींचना होगा। यह पहले सीधे होगा। पॉइंटर को इसके अंदर एक बिंदु पर "हुक" करने के बाद, इसे किनारे पर खींचा जाना चाहिए और रेखा को घुमाया जाना चाहिए। एक नियमित आकार सम्मिलित करने के लिए, आपको कर्सर को कहीं भी रखने की आवश्यकता है, बाईं माउस बटन को दबाएं और इसे जारी किए बिना, इसे थोड़ा हिलाएं।

चरण 6

अंतिम उपकरण रंग की पसंद है, जिसे प्रस्तावित मानक टन के बीच किया जा सकता है या "रंग बदलें" बटन पर क्लिक करके अपना खुद का बना सकते हैं। दिखाई देने वाली विंडो में, आप कर्सर को एक दृष्टि के समान, इंद्रधनुष क्षेत्र पर, या संबंधित क्षेत्रों में नए पैरामीटर सेट करके एक नया शेड प्राप्त कर सकते हैं।

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