हजलमार को ढूंढना खिलाड़ियों के लिए एक चुनौती है। उन्हें अक्सर एक खोज बग के लिए गलत माना जाता है, लेकिन यहां कोई बग नहीं है। इसे खोजने के लिए, आपको बस बहुत सावधान रहने की जरूरत है।
कई खिलाड़ियों को इस समस्या का सामना करना पड़ता है। यह "लॉर्ड ऑफ अंडविक" खोज के दौरान प्रकट होता है। कहानी में, आपको द्वीप को विशाल से मुक्त करने के लिए क्रख के बेटे क्रेट की मदद करने की आवश्यकता है। चुड़ैल द्वीप पर आती है और दस्ते और उसके नेता, हजलमार की तलाश शुरू करती है।
खोज प्रारंभ
द्वीप के लिए नौकायन, गेराल्ट एक बड़ा जहाज देखता है जिसमें एक पागल बूढ़ा बैठा है। वह अंडरविक का जारल निकला और बताता है कि हजलमार एक टुकड़ी के साथ यहां से गुजरा और घाटी में एक पुराने टॉवर में रुकने का फैसला किया।
हम वहां जाते हैं और देखते हैं कि शिविर बर्बाद हो गया है, और निशान अलग-अलग दिशाओं में जाते हैं। हम उत्तर की ओर पगडंडी का अनुसरण करते हैं और रास्ते में हमें इस बात के प्रमाण मिलते हैं कि एक व्यक्ति ने दूसरे को पकड़ लिया और उसे धनुष से मारने की कोशिश की।
नतीजतन, हम लाश तक पहुंचते हैं, जहां से तीर निकलते हैं। हम नीचे गुफाओं में जाते हैं, जिसका प्रवेश द्वार पास में होगा, और हमें वहाँ बर्फ के ट्रोल मिलते हैं। वे हलमार दस्ते के एक आदमी को पकाते हैं, और चुड़ैल को उसे बचाना चाहिए। आप ट्रोलर्स की पहेली का अंदाजा लगा सकते हैं या उन्हें मार सकते हैं। दोनों ही मामलों में, हम तीरंदाज को बचाएंगे, जो हमें फोलन के रूप में दिखाई देता है।
नए सबूत
फोलन ने खुलासा किया कि वह हलमार और केरिस का बचपन का दोस्त है। बाकी दस्ते के साथ वह यहां द्वीप को आजाद कराने पहुंचे, लेकिन संयोग से वह ट्रोल्स के चंगुल में फंस गए।
तीरंदाज हलमार को खोजने में मदद की पेशकश करता है, और गेराल्ट सहमत हो जाता है। हम एक साथ विशाल और दस्ते के नक्शेकदम पर चलते हैं। द्वीप के योद्धाओं और निवासियों के शव पूरे द्वीप में बिखरे हुए हैं।
विशाल की राह पर चलते हुए, हम गुफा के प्रवेश द्वार पर ठोकर खाएंगे। आपको इसमें सावधान रहने की जरूरत है, क्योंकि आप थोड़ा खो सकते हैं और समय गंवा सकते हैं, हालांकि वहां आप मूल्यवान चीजों और खजाने के साथ संदूक पा सकते हैं।
खोज समाप्त करें
हम गुफाओं से गुजरते हैं और तोरदारोख कबीले के फोर्ज में जाते हैं। यहां आप "मास्टर आर्मर" की खोज के लिए आवश्यक कवच के उपकरण पा सकते हैं। हम डायन की वृत्ति का उपयोग करते हैं और एक विशाल और एक आदमी के निशान मिलते हैं।
बहुत से लोग सोचते हैं कि खोज में किसी प्रकार की बग है और इसे पूरा करना असंभव है। वास्तव में, आपको निशान का पालन करने की आवश्यकता है। थोड़ी देर बाद, निशान फैल जाएंगे, यहां आप उनमें से कोई भी चुन सकते हैं, परिणाम वही होगा। मुख्य बात सावधान रहना है और मंडलियों में नहीं जाना है। लूप ट्रेल्स भ्रमित और गलत निर्देशित हो सकते हैं। यह सुनिश्चित करने के लिए कि गलती न हो, खेल द्वारा सुझाए गए निशान का अनुसरण करें।
आखिरकार, आप दोरवे के खंडहरों तक पहुंचेंगे, जहां आप जलमार से सायरन से लड़ते हुए मिलेंगे। ठीक है, तो कोई कठिनाई उत्पन्न नहीं होनी चाहिए। हम पंखों वाले जीवों से निपटने में उसकी मदद करते हैं और साथ में हम विशालकाय को मारने जाते हैं। हमारी चुड़ैल की तलवार रुईन के बेटे की बहुत मदद करेगी, और हम द्वीप को मुक्त कर देंगे।