Minecraft में अपने लिए सबसे दिलचस्प गतिविधियों में से एक, इस खेल के कई प्रशंसक सभी प्रकार के तंत्र और योजनाओं के निर्माण का सम्मान करते हैं। ऐसे उपक्रमों में, आमतौर पर लाल पत्थर, साथ ही उस पर आधारित उपकरणों के उपयोग के बिना करना संभव नहीं है। उदाहरण के लिए, कुछ मामलों में सर्किट को टाइमर की आवश्यकता होगी।
मिनीक्राफ्ट में रेडस्टोन तंत्र में टाइमर
यह कहने योग्य है कि जब Minecraft का जन्म हुआ, तो कंप्यूटर गेम की दुनिया में पहले से ही कई समान "सैंडबॉक्स" थे (उदाहरण के लिए, टेरारिया)। हालाँकि, इसने जल्दी ही अपना स्थान बना लिया और अपने कुछ समकक्षों की तुलना में कई गेमर्स द्वारा इसे पसंद किया गया। इस स्थिति के कारणों में से एक शायद इस "खनिक" खेल में विभिन्न तंत्रों का निर्माण करने की क्षमता थी।
खिलाड़ियों द्वारा बनाई गई किसी भी योजना में, लाल पत्थर एक विशेष भूमिका निभाता है - लाल मशालों या धूल के रूप में। उत्तरार्द्ध यहां तंत्र के कुछ हिस्सों को जोड़ने वाले तारों का कार्य करता है। टाइमर में एक रेडस्टोन भी है।
उनमें विभिन्न तत्व शामिल हो सकते हैं, लेकिन अक्सर, जहां रेडस्टोन सिग्नल (रेडस्टोन) की देरी की आवश्यकता होती है, खिलाड़ी टाइमर सेट करते हैं। यह शब्द उपकरणों के पूरे समूह को कवर करता है, और उनमें से सभी घड़ी की तरह नहीं दिखेंगे।
एक टाइमर का सबसे सरल संस्करण - एक घड़ी जनरेटर - कम से कम तीन की एक श्रृंखला है (अन्यथा सब कुछ जल जाएगा) इनवर्टर। उत्तरार्द्ध को नॉट गेट्स भी कहा जाता है और ऐसे उपकरण होते हैं जो सिग्नल लौटाते हैं जो कि रेडस्टोन तारों के माध्यम से प्राप्त होने के विपरीत होते हैं।
हालाँकि, बहुत अधिक बार खिलाड़ी रिपीटर्स से टाइमर बनाते हैं (या उन्हें इनवर्टर के साथ जोड़ते हैं)। इस तरह की योजनाओं के कई नुकसान हैं, लेकिन अपने इच्छित उद्देश्य में वे अक्सर "वन-टाइम" बन जाते हैं - उदाहरण के लिए, वे साधारण जाल में डायनामाइट को सक्रिय करने का काम करते हैं।
पुनरावर्तक (अंग्रेजी तरीके से पुनरावर्तक भी कहा जाता है) तीन पत्थर के ब्लॉक से बने होते हैं, जो कार्यक्षेत्र की निचली क्षैतिज पंक्ति में स्थित होते हैं। इसके केंद्रीय खांचे में लाल पत्थर की धूल की एक इकाई रखी गई है, और इसके किनारों पर दो लाल मशालें रखी गई हैं।
एक बार के उपयोग के लिए पुनरावर्तक टाइमर बनाना मुश्किल नहीं है। ऐसा करने के लिए, आपको एक निश्चित संख्या में रिपीटर्स को जमीन पर या फर्श पर एक पंक्ति में रखना होगा, और इसके साथ - लगभग समान, लेकिन ताकि इसमें एक कम डिवाइस हों। इस खाली वर्ग पर, आपको लाल पत्थर की धूल रखनी होगी और इसके किनारे से एक रास्ता बनाना होगा, और इस तार के अंत में एक लीवर स्थापित करना होगा।
विपरीत शॉर्ट साइड पर रिपीटर्स की लंबी पंक्ति के लिए, आपको रेडस्टोन भी डालना चाहिए, जिसके दूसरे छोर पर आप डायनामाइट कनेक्ट करते हैं। जब ट्रिगर दबाया जाता है, तो थोड़ी देर बाद एक विस्फोट सुना जाएगा (कुछ सेकंड में, जिसके लिए यह रुकता है, इस तरह के उपकरण को बनाने वाले "माइनर" के पास भागने का समय होगा)।
नियमित टाइमर कैसे बनाएं
हालाँकि, यदि आप सेकंड की गिनती वाली घड़ी के समान कुछ बनाना चाहते हैं, तो आपको थोड़ा अलग तरीके से कार्य करने की आवश्यकता है। इस प्रकार के सबसे बुनियादी उपकरण (शून्य से नौ तक की संख्या दिखाते हुए) के लिए, आपको बहुत सारे लाल टॉर्च, रिपीटर्स और रेडस्टोन डस्ट, किसी भी ठोस ब्लॉक और 21 चिपचिपे पिस्टन की आवश्यकता होगी।
सबसे पहले ग्यारह ब्लॉक ऊंची, दो मोटी और सात चौड़ी एक दीवार खड़ी करनी चाहिए। इसमें एक खुली आकृति आठ (इलेक्ट्रॉनिक घड़ी के डिस्प्ले पर दिखाई देने वाले के समान) के रूप में छेद करें ताकि इसमें से प्रत्येक "स्ट्रोक" आकार में तीन ब्लॉक हो (कुल सात ऐसे समूह हैं)। दीवार की दूसरी परत पर इन छेदों में सभी चिपचिपे पिस्टन डालें।
टाइमर स्थायी रूप से कार्य कर सकते हैं - यदि उनके सर्किट डिज़ाइन किए गए हैं ताकि वे स्वचालित रूप से काम करें। हालांकि, कभी-कभी जब दुनिया फिर से शुरू होती है या जब खिलाड़ी उनसे दस से अधिक भाग दूर होते हैं तो वे "फ्रीज" हो जाते हैं।
दीवार के पीछे, पिस्टन के सभी समूहों को लाल पत्थर के तारों से एक दूसरे से जोड़ दें।फिर आकृति आठ की प्रत्येक क्षैतिज रेखा में तीन पुनरावर्तक संलग्न करें, और एक ऊर्ध्वाधर पंक्तियों में। प्रत्येक पुनरावर्तक के लिए लाल धूल लाओ।
भविष्य के टाइमर के पीछे से - इससे थोड़ा आगे और इसके समानांतर - प्रत्येक में सत्रह ठोस ब्लॉकों की दस पंक्तियाँ बिछाएँ। उनके बीच की दूरी दो घन होनी चाहिए। प्रत्येक पंक्ति पर, केवल एक तरफ (सभी के लिए) सात मशालें स्थापित करना आवश्यक है, दो ब्लॉकों को लाइनों के किनारों से पीछे हटाना और एक ब्लॉक में एक कदम उठाना। इस पूरे ढांचे को एक सांप के साथ जोड़ो, ठोस ब्लॉक पहुंचाओ।
अब आपको लाल पत्थर की रेखा के ऊपर खींचना चाहिए, परिणामी आकृति के प्रत्येक नए मोड़ की शुरुआत में दो ब्लॉक पीछे हटना चाहिए और इसके छोटे पक्षों को अनदेखा करना चाहिए (लेकिन साथ ही आपको कोनों में लाल पत्थर के "बिंदु" डालने की आवश्यकता है). इसके बाद टार्च के नीचे ही लाल पत्थर की धूल डालें।
लाइनों के साथ - लाल लैंप के विपरीत तरफ - रिपीटर्स लगाएं। वैसे, इस डिज़ाइन में सभी रिपीटर्स को अधिकतम देरी पर सेट करना बेहतर है (विशेषकर यदि कंप्यूटर बहुत शक्तिशाली नहीं है)।
यह केवल सांप के पार लाल पत्थर की धूल की पंक्तियों को खींचने के लिए बनी हुई है (लेकिन केवल जमीन के साथ, इसके घटक ब्लॉकों पर कुछ भी डाले बिना), इसकी दीवारों पर स्थापित मशालों को जोड़ने के लिए। परिणामी सात ट्रैक टाइमर के आठ अंक के प्रत्येक पक्ष से जुड़े होते हैं (इस मामले में, सर्किट के किसी एक खंड पर कई पुनरावर्तक स्थापित किए जाने चाहिए)।
सांप के विपरीत छोर से, एक बटन के साथ एक ब्लॉक को थोड़ा और दूर रखें, जिससे एक लाल पत्थर का तार उस तक पहुंचे। टाइमर डिस्प्ले में छेद बंद करें - जहां चिपचिपा पिस्टन है - एक परत में ठोस ब्लॉक दीवार के साथ फ्लश के साथ। जब डिवाइस चालू होता है, तो नंबर चमकने लगेंगे।