स्कूबी डू श्रृंखला के सभी खेलों में से, सबसे कठिन खेल स्कूबी डू और द घोस्ट ऑफ द नाइट है। यहां खिलाड़ी को एक भूतिया शूरवीर की उपस्थिति की पहेली को हल करना होगा, राजकुमारी को बचाना होगा और अपराधी को बेनकाब करना होगा, पूरे खेल में उसके खिलाफ सबूत इकट्ठा करना होगा।
निर्देश
चरण 1
स्कूबी डू गेम को पूरा करने के लिए, इसे दर्ज करें और गेम मेनू खोलें। खिलाड़ी का नाम दर्ज करें और कठिनाई स्तर का चयन करें, और फिर वास्तविक खेल शुरू करें। महल के सामने प्रकट होने के बाद, झंडे को नायक के सामने उसी क्रम में रखें जैसे कि दीवारों पर झंडे। जब ड्रॉब्रिज नीचे हो, तो महल में प्रवेश करें।
चरण 2
"युद्ध और पर्व" शब्दों के साथ भवन में प्रवेश करें, अंदर के पात्रों से बात करें और एकमात्र खुला दरवाजा दर्ज करें। कमरे में शूरवीरों के कवच से झाड़ू ले लो। हॉल में वापस लौटें और इसे युद्ध और पर्व की मालकिन को दें, जिसके बाद आपको पूरे महल का निरीक्षण करने की अनुमति मिलेगी। सबूत के रूप में काम कर सकने वाली सभी वस्तुओं को उठाकर, महल की जांच करें।
चरण 3
बायां दरवाजा खोलें और टूर्नामेंट हॉल में जाएं। वहाँ एक व्यक्ति से मिलने के बाद, उसे कवच के नीचे से बाहर निकलने में मदद करें और उससे बात करें। बातचीत के अंत में, उससे एक साइकिल नंबर लें और उसे एक ढाल लाने के लिए सहमत हों।
चरण 4
महल के प्रांगण से बाहर निकलें और दाईं ओर की इमारत में प्रवेश करें। वहां भोजन कक्ष खोजें और खेल के पात्रों से बात करें। टेबल सेट करने में मदद करें, और फिर निबल्ड सैंडविच को अपने साथ ले जाएं। डाइनिंग रूम से उस दरवाजे पर जाएं, जिसके पास बैग रखे हों। एक चमकदार पेचकश उठाओ और उसके साथ दरवाजा खोलो। कमरे में प्रवेश करने के बाद, नाइट की ढाल को दीवार से हटा दें और इसे उस चरित्र के पास ले जाएं जिसने यह कार्य जारी किया है। पुरस्कार के रूप में उससे एक छोटा दर्पण प्राप्त करें।
चरण 5
टूर्नामेंट कक्ष से लौटते हुए, लाल गेंद के लिए चारों ओर देखें। इसे ले लो और बाहर महल के प्रांगण में जाओ। रास्ते में एक जस्टर से मिलने के बाद, उससे बात करें और एक कविता के लिए गेंद का आदान-प्रदान करें। अब दुकान पर जाकर एक खाली बोतल खरीद लें, फिर डाइनिंग रूम के पास स्थित किचन में जाएं। शेफ से वसा के लिए पूछें और इसे बोतल में डालें।
चरण 6
अब रॉयल गैलरी में जाएं। अपने हाथ के शीशे को विशाल दर्पण के पास लाएँ और अंदर जाएँ। सभी कैमरों से रिकॉर्डिंग की जांच करें, और विशेष रूप से जहां बूढ़ा आदमी खोपड़ी को पुनर्व्यवस्थित करता है। उसके कार्यों का क्रम याद रखें। दर्पण से बाहर निकलें और महल में हेरलडीक ढाल खोजें।
चरण 7
ढाल की जांच करें और जानवरों की छवियों पर उस क्रम में क्लिक करें जिसमें वे जस्टर की कविता में सूचीबद्ध हैं। जब ढाल किनारे की ओर चली जाए, तो गुफा में चले जाएं। फव्वारे तक पहुँचें और उसके पास पड़े छँटाई को उठाएँ। फव्वारे की जांच करें और उसमें रहने वाले पिरान्हा को काटे हुए सैंडविच को टॉस करें। जब वे व्यस्त हों, तो नीचे से पीले टोकन उठाएं। फिर छज्जे का अनुसरण करें और कांटों को कांटों से काटने के बाद, बेलों के साथ उससे नीचे जाएं।
चरण 8
उसके बाद, हथियार कक्ष में जाएं, नाइट के कवच को ग्रीस से चिकना करें और उन्हें एक तरफ ले जाएं। गठित मार्ग में जाओ और वहां रस्सी ले लो। फिर वापस बालकनी में लौट आएं और बेलों पर चढ़ जाएं। ऊपरी कमरे में जाओ और कोने में पड़ी किताब ले लो। इसे शेल्फ पर रखें और खोपड़ियों को उसी क्रम में रखें जैसे बूढ़ा व्यक्ति कैमरे पर रखता है।
चरण 9
खाली फव्वारे पर लौटें, उसमें एक रस्सी बांधें और नीचे जाएं। माणिक को जमीन से उठाएं, और फिर महल में वापस जाएं और इसे सिंहासन में डालें। जैसे ही वह किनारे पर जाता है, अंदर जाओ और राजकुमारी को मुक्त करो। उसके बाद, खेल के दौरान चुने गए सबूतों की तुलना करें और उस चरित्र को इंगित करें जिस पर आपने सबसे अधिक सबूत एकत्र किए हैं।