आभासी दुनिया एक त्रि-आयामी आभासी पृष्ठ है जो एक कमरे की तरह दिख सकता है और जो कुछ भी आप चाहते हैं उससे भरा जा सकता है। आइए वर्चुअल होम स्पेस बिल्डर प्रोग्राम के उदाहरण का उपयोग करके इस उत्पाद को बनाने की प्रक्रिया पर विचार करें।
निर्देश
चरण 1
VHSB टूल का उपयोग करके अपने कमरे का 3D कंकाल बनाएं। ऐसा करने के लिए, "बिल्डर" पैनल पर जाएं और "बॉक्स" आइकन चुनें। अपनी आभासी दुनिया के लिए इच्छित क्षेत्र पर कर्सर रखें और फ़्रेम को ठीक करने के लिए बाईं माउस बटन पर क्लिक करें। कमरे की जगह बनाने के लिए कैंची टूल का उपयोग करके, फ्रेम के अंदर के क्षेत्र को काट लें, और फिर बाईं माउस बटन पर क्लिक करें। फर्श और छत के लिए सीमाएं निर्धारित करें, और फिर खिड़कियां स्थापित करें। उन्हें घर की सामान्य योजना पर चिह्नित करें।
चरण 2
पिछले चरण में बनाई गई बनावट को रंगने के लिए, चित्र निर्देशिका नियंत्रण कक्ष का चयन करें का उपयोग करें। स्प्रे कैन का चयन करें और फिर अपने स्थान के लिए पेंट को परिभाषित करें। उस सतह को पेंट करें जिसके लिए यह पेंट को खींचकर बनाया गया है। आप दीवारों, फर्श और छत के लिए बनावट के रूप में ग्राफिक्स फ़ाइलों का भी उपयोग कर सकते हैं। इस मामले में, "वॉलपेपर" टूल पर क्लिक करें, फिर उस चित्र का चयन करें जिसकी आपको आवश्यकता है। छवि को संपादित करने के लिए ग्रेडिएंट टूल का उपयोग करें। इसके बाद "ओके" और डोर आइकन पर क्लिक करें। वॉलपेपर विवरण मेनू पर जाने के लिए डी आइकन पर क्लिक करें। टाइल बटन को सक्रिय करें, स्लाइड दिशा विकल्प को चालू करें। टाइल की चौड़ाई, टाइल की ऊँचाई और ऑफ़सेट का उपयोग करके बनावट के रूप में उपयोग की जाने वाली छवियों के आयाम सेट करें। ओके पर क्लिक करें।
चरण 3
ऑब्जेक्ट को वेब से लिंक करने के लिए, कैमरा लेंस आइकन पर कर्सर होवर करें और इसे उस ऑब्जेक्ट पर खींचें जिसे आप वेब से लिंक करना चाहते हैं। इसके बाद Select Object टूल को चुनें। अटैचमेंट एडिटर आइकन पर क्लिक करें और फंक्शन फील्ड पर डायलॉग बॉक्स में। URL से लिंक का चयन करें और फिर साइट का पूरा पता दर्ज करें। ओके पर क्लिक करें।
चरण 4
आप वस्तुओं में ध्वनियाँ भी जोड़ सकते हैं। ऐसा करने के लिए, उस ऑब्जेक्ट का चयन करें जिसके साथ आप एक निश्चित ध्वनि संबद्ध करना चाहते हैं, और ऑब्जेक्ट का चयन करें बटन पर क्लिक करें, और फिर अनुलग्नक संपादक पर। प्ले साउंड विकल्प को चेक करें, फिर एक wav फाइल अटैच करें जो ऑब्जेक्ट की "वॉयस" बन जाएगी। भविष्य में, किसी वस्तु की आवाज़ सुनने के लिए, वर्चुअल रूम में उस पर डबल-क्लिक करना पर्याप्त होगा।